教育培訓機構如何利用創客匠人搭建積分體系,賦能用戶增長運營?
來源: 作者:小創 發布時間:2021-09-09

在知識付費、在線教育培訓行業?競爭日益激烈的背景下,單純地靠營銷活動來刺激用戶的打法已經很難看到效果,線上獲取用戶流量的難度越來越大,激活和留存用戶也變得越來越難。通過創客匠人搭建完整的積分體系、建立積分商城,可以有效幫助商家提升用戶在私域內的活躍度,增強用戶黏性,實現用戶的轉化留存,系統性地提升用戶全生命周期。
在人口紅利消失,企業獲客難度越來越高的時代背景下,做好用戶的留存運營是企業發展的當頭重戲。
吸引用戶進入私域,將用戶留在私域并且讓他們長時間愿意留存在私域內,做到這三點之后,一個平臺基本也就“活”了。
事實上,這三點直接指向了用戶運營的三大核心工作:用戶拉新、用戶激活和用戶留存。
教育培訓機構要想做好用戶運營的三大核心工作,就必須要懂得運用好創客匠人系統中的一個工具——積分管理,搭建好積分體系是平臺提升用戶體驗感的關鍵環節。
積分體系在生活中隨處可見,小到商超,大到國民級APP,都搭建了自己的積分體系,對于在線教育平臺來說,搭建專屬的積分體系也至關重要。
積分一般作為商家向會員或者顧客發行的虛擬貨幣而存在,用戶通過特定行為獲取積分,再通過積分兌換獎品、優惠券、特權等商品來消耗積分。
在知識付費、在線教育培訓行業競爭日益激烈的背景下,單純地靠營銷活動來刺激用戶的打法已經很難看到效果,線上獲取用戶流量的難度越來越大,激活和留存用戶也變得越來越難。
當下的用戶運營存在著用戶拉新乏力、用戶活躍不高、用戶留存率低、用戶依賴性不強、缺乏轉化手段等方面問題。
通過創客匠人搭建完整的積分體系、建立積分商城,可以有效幫助商家提升用戶在私域內的活躍度,增強用戶黏性,實現用戶的轉化留存,系統性地提升用戶全生命周期。
積分獲取的設計主要包括兩部分:一是確定哪些行為可以獲取積分;二是確定積分達標后可以兌換領取的獎勵。
以增長黑客模型(AARRR)作為目標基礎,獎勵的行為可以一般分為四個維度:打開、活躍、消費、傳播。教育機構老師如何從這幾個維度出發,借助創客匠人積分管理來設計積分獲取規則?
1.打開。
用戶進入知識付費店鋪后,可能發生授權登錄、綁定手機、瀏覽學習、消費等行為,這些行為都是用戶與店鋪之間的互動。
老師可以針對用戶的每一個打開動作來設置積分獎勵,如綁定手機獲取50積分、觀看課程可獲10積分、每日簽到獲取2積分等。
2.活躍。
只有打開還不夠,為了讓新用戶快速了解產品,形成用戶黏性,活躍維度的積分獎勵一般高于打開。
例如可以對爆款課程或精品課程設置推薦有禮活動,在設置獎勵時可以通過積分獎勵的形式,激勵用戶參與營銷活動,促進用戶在私域內的活躍度。
3.消費。
此外,針對用戶的消費行為,講師也可以通過創客匠人系統來設置相應的積分獎勵,從成功交易的次數和消費金額兩個維度來設置階梯式的消費獎勵。
如,每成功交易滿2筆,獎勵50積分;每消費金額滿100元,獎勵20積分;每消費金額滿500元,獎勵100積分等;通過獎勵機制來刺激用戶做好購買決策。
4.傳播。
為了提升產品自傳播,鼓勵用戶分享平臺內容,內容類產品往往會設置分享積分,讓用戶更有動力去分享平臺優質內容,進而達到拉新效果。
我們可以通過設置分享獲得積分的方式,來提高用戶分享課程的概率,例如,可以設置分享課程獲得20積分,分享直播獲得10積分等,設置分享可得積分上限,讓用戶可以積極分享課程。
積分只有在被消耗的時候才能讓用戶感受到積分的價值,因此可以通過建立積分商城、設置積分抵現規則的方式來幫助用戶消耗積分。
在積分消耗方面主要的考慮點有兩個:用戶期待和長尾需求。
1.用戶期待。
積分所起到的激勵作用主要通過用戶期待實現。舉個例子,當某個學員每天在你的在線教育平臺上完成簽到任務,持續一周后獲得了200積分,而兌換他心儀的商品需要500積分,這時候如果他很期待兌換這個商品的話,就會繼續簽到。
因此,在設置積分兌換規則的時候,需要讓兌換的比率滿足大部分用戶期待。
2.長尾需求。
根據二八原則,商家在平臺上20%的用戶貢獻了80%的銷售額,同時他們也獲得了大部分積分,他們往往能通過積分換取優質商品。但這畢竟是少數用戶,還有大部分用戶持有積分較少,需要滿足他們的需求才能讓這部分用戶也有動力去獲取積分。
這時候,就需要設置一些回報價值不高,但具備一定可用性的商品來滿足長尾用戶的積分兌換需求。
總的來說,在線教育商家要做好用戶運營工作,就必須將積分管理與用戶運營結合起來,從用戶行為路徑來操作積分的運營,實現用戶黏性和忠誠度的提升。
除了上文提到的積分玩法以外,還有很多值得我們去研究的高轉化玩法,其核心就是要讓用戶得到正向反饋,提升用戶體驗感,才能將用戶牢牢鎖定在私域流量池內。